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/**
 * @file	fldeff_poke_ballon.h
 * @brief	フィールドエフェクトポケモン吹き出し
 * @author	saito
 * @data	07.06.13
 */
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#ifndef FLDEFF_P_BALLON_H_FILE
#define FLDEFF_P_BALLON_H_FILE

#include "eoa.h"
#include "fieldobj.h"
#include "field_effect.h"

#define BALLON_MAX	(14)

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//	typedef
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//	外部参照
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extern void * FE_PokeBallon_Init( FE_SYS *fes );
extern void FE_PokeBallon_Delete( void *work );

extern EOA_PTR FE_PokeBallon_Add( FIELD_OBJ_PTR fldobj, int se_play );
extern int FE_PokeBallon_EndCheck( EOA_PTR eoa );
extern void PokeBallon_CallEvent(FIELDSYS_WORK *fsys, FIELD_OBJ_PTR fldobj, const int inBallon);

#endif //FLDEFF_P_BALLON_H_FILE